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FAQ 사용 설명서

Note:게임설명서는 어디까지나 참고자료이며, 실제 게임상황과는 다른 경우가 있습니다.

1. 이더피시는 스마트 계약을 통해 제삼자 없이 계약을 자동으로 실행된다
2. 모든 트랜잭션은 블록에 저장되어 있기 때문에 데이터 변조가 불가능하다는 식이다
3. 모든 플레이어가 트랜잭션 정보를 확인할 수 있어서 투명성이 확보된다

이더피시는 블록체인 기술로 개발된 사육게임이며 가장 큰 특징은 이사 리암 블록체인에 저장된 스마트 계약과 연동되는 것이다.
이더로 양식장을 구입하며 생선을 사육,번식한다! 마지막으로 생선을 판매하고 이더를 획득한다!

금방 가맹주를 모집하자 ! 신규 가맹주가 게임을 시작하면 가맹주에서 가맹금 및 기술지도료가 받을 수 있다. 그리고 매주 상금 풀에서 10%의 상금을 획득할 수 있는 기회도 있다. 즉 가맹주수가 많으면 많을수록 수익도 많아진다.

1. 추천링크를 통해 생선을 구입하야 한다
2. 생선가격이 0.050ETH ~ 0.100ETH
3. 시가로 생선을 구입하여 최소 1 마리 최대 200 마리. 구입 횟수는 제한없음
4. 시가는 매수자와 판매자에 의해 결정된다 (거래규칙 참조)
5. 플레이어는 생선 구매량에 따라 레벨이 구분돼서 최대 수익은 17 배이다 (양식장레벨 일람표 참조)
6. 생선을 구입할 때 사료도 사야 한다. 사료비=생선 가격  

계산법: (생선 구매량) x 시가 x 2 (사료비)

양식장 레벨 생선 구매량 사료비 양식장의 생산력
LV 0 0 0 0
LV 1 1 생선 가격x1 2
LV 2 5 생선 가격x5 3
LV 3 10 생선 가격x10 4
LV 4 30 생선 가격x30 7
LV 5 50 생선 가격x50 9
LV 6 100 생선 가격x100 10
LV 7 150 생선 가격x150 14
LV 8 200 생선 가격x200 17

Note1:
양식장의 매출은 판매 수익,가맹금,기술지도료가 포함 된다

Note2:
수익의 40% 는 생선를 환매해야 한다

Note3:
총매출이 최대 수익보다 크면「양식장이 과부하 상태」가 된다

1. 동일한 계정으로 생선 200 마리 이상을 구입할 수 있다
2. 제한1 : LV8 양식장이 되어야 한다
3. 제한2 : 매번 생샌 200 마리를 구입해야 한다
4. 제한3 : 양식장은 1 번 번식기록이 있는 경우에는 생선을 다시 구입 할 수 없다
5. 양식장  건설비가 많아져도 생산력이 변하지 않는다

1.성장상태는 100 %가 되면 성장기에 들어간다 거래시스템에 표시된 모든 생선가 판매된 후에 시가가 0.001 ~ 0.01ETH 증가하게 된다
2.생선 가격이 0.1ETH(번식 상태)가 되면 보유생선 수가 2 배로 증가하고 가격이 0.05ETH로 낮아진다 ( = 주식시장의 권리락 )

1. 생선을 판매할 때마다 최대 판매량은 보유생선 수의 10 %까지 거래가 완료된 후 재판매 할 수 있다
2. 플레이어가 판매 가격을 선택한다 (거래 규칙 참조)
3. 판매 수익의 40% 는 운영자금으로 써야 한다.

1. 판매 수익,가맹금,기술지도료의 40 %는 운영자금이 된다
2. 운영자금은 생선과 사료 구입밖에 사용할 수 없다
3. 딜러가 운영자금으로 생선을 구입해도 가맹금,기술지도료도 내야 한다
4. 양식장이 과부하 상태가 되면 운영자금은 0 가 된다

1. 생선가격이 0.050ETH ~ 0.100ETH
2. 생선 가격이 0.001ETH을 1 단위로 움직이다 (전부 50 단위)
3. 플레이어는 거래시스템에 표시된 7개 가격에서 판매가격을 선택한다
4. 생선 가격이 0.099ETH (번식 직전의 상태)가 된 경우에는 0.099ETH 이하의 매도 주문은 모두 취소되고 0.1ETH의 매도 주문이 추가된다

플레이어가 최소 1 마리의 생선을 보유해야 한다
2. 매도 주문의 최대 주문수는 보유생선 수의 10 %까지
3. 매도 주문의 가격은 거래시스템에 표시된 가격이며 자유롭게 판매 할 수있다
4. 거래시스템에 표시된 각 단위의 거래한도는 거래가능한 생선 수의 2 %이다
5. 판매 수익의 40% 는 운영자금으로 써야 한다.

1. 총매출이 최대 수익보다 크면 양식장이 과부하 상태가 된다
2. 과부하 상태의 플레이어는 레벨 업할 수 없다
3. 과부하 상태가 되면 생선을 판매할 수 없다
4. 과부하 상태가 되면 신규가맹주를 지도하더라도 양식장의 생산력이 증가할 수 없다
5. 과부하 상태가 되면 운영자금은 0 가 된다
6. 과부하 상태가 되더라도 계속 가맹금,기술지도료가 받을 수 있다

1. 생선을 구입한 후에 추천링크를 얻을 수 있다
2. 양식장 레벨에 따라 얻을 수 있는 가맹금,기술지도료도 바뀐다 (추천 보수 일람표 참조)
3.가맹금:
추천링크로 게임을 시작한 가맹자한테서 5 % - 35 %의 가맹금을 획득한다
4.기술지도료:
각각의 가맹주 (2 ~ 10 세대)가 전개한 양식장에서 1 %의 기술지도료를 받는다
5.양식장의 생산력증가 보수:
LV8 신규가맹주를 가르칠 때마다 1 배의 양식장 생산력증가 보수를 얻을 수 있다  (양식장이 과부하 상태가 되면 신규가맹주를 가르치더라도 생산력이 증가할 수 없다)
6. 가맹금,기술지도료도를 총매출에 포함하여 40%는 운영자금이 된다

1. 상금 풀:
a. 매번 거래금액의 1 %가 상금 풀에 들어간다
b. 33200 블록(약 120시간)이내 생선을 구입하는 플레이어가 없는 경우에는 마지막 구매자가 상금 풀의 상금을 다 획득한다
c. 마지막 구매자가 상금 풀의 상금을 다 획득한다
2. 주간 상금:
a. 46500 블록(약 일주일)마다 주간 소개 최상위자가 상금 풀에서 10 %의 상금을 획득한다
정의 : 매주 소개된 플레이어가 처음에 구입한 생선수의 합계로 주간 소개 최상위주소가 결정된다

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